Relayer:一个为耐心战术玩家打造的电影机甲SRPG
Relayer,由Kadokawa Games开发,是一款PlayStation 5角色扮演游戏,玩家扮演星之子驾驶类人星际装备对抗外星威胁。该游戏将基于网格的回合制战术战斗与深度星立方进阶树、数十个职业和广泛的机甲自定义相结合。电影般的3D攻击序列和大量配音演员针对喜欢机甲动漫和策略角色扮演游戏的粉丝,这些粉丝希望有长篇的故事驱动的战役和详细的构建。
游戏如何与其他基于网格的SRPG区分开来
与以角色为中心的幻想SRPG不同,这款游戏以机甲单位和战术定位为中心,具有四种独特的单位角色:突击、坦克、狙击手和侦察员。战斗使用网格地图和分层机制,如背刺夹击攻击和范围效果大爆炸技能,因此决策围绕单位角色和定位进行,而不是单纯的角色技能。
学习曲线是友好还是苛刻?
星立方的进展显然很深,提供超过20种职业和许多可解锁技能,支持多样化构建,但增加了复杂性。战斗还包括一个可见的仇恨仇恨系统,需要积极的坦克管理来保护脆弱的单位,如狙击手;这种组合有利于愿意投入时间进行规划和构建实验的玩家。
在PS5上游戏的外观和声音如何?
战斗展示强调电影视觉效果,约有100个独特的特殊攻击过场动画和详细的3D动画,增强了战斗时刻。音频选项包括双日语和英语语音轨道以及多种字幕语言,PS5版本支持增强性能和DualSense震动,增强特殊技能时的冲击感。
战役持续多长时间,是什么让你不断回归?
主战役大约持续30到40小时,支线任务和游戏后内容延长了游戏时间。重玩价值来自于一个庞大的、全语音的角色阵容,具有相互关联的子情节和机甲自定义,鼓励不同的构建。玩家在评估长期参与时应注意地图设计的重复性和长故事序列的突出性。
总之,Relayer 更适合深思熟虑的战略家而非随意玩家
总之,这个标题奖励那些喜欢有条理、以叙事为驱动的机甲战术和深入构建实验的玩家;那些更喜欢短暂、快速的比赛或简化系统的玩家可能会发现其节奏和复杂系统不那么吸引人。该游戏在机甲 SRPG 领域中作为一个谨慎、重故事的替代品,最适合那些准备投入漫长战役和多层次战斗选择的玩家。